France CURLING

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Modifications essentielles des règles internationales

Remplaçant

Lorsqu'un joueur est dans l'impossibilité de lancer une ou deux des pierres qui lui sont attribuées au cours d'une manche, l'équipe peut :
I. faire entrer immédiatement un remplaçant au poste du joueur sortant.
Le joueur remplacé ne peut pas réintégrer la partie. Si elle le souhaite, l'équipe peut modifier sa composition au début de la manche suivante.
La nouvelle rotation et la répartition des rôles s'appliqueront alors pour le reste de la partie ; ou
II. poursuivre le jeu à trois joueurs pour le reste de la manche en cours et pour la manche complète suivante.
Un joueur qui quitte le jeu sans avoir lancé toutes les pierres qui lui étaient attribuées lors d'une manche donnée ne peut réintégrer la partie qu'au début d'une manche.
Un maximum de 4 pierres attribuées au joueur absent peuvent être lancées conformément à la règle R3 (f) ou (g).
À l'issue de ces deux manches consécutives, l'équipe doit poursuivre la partie avec quatre joueurs lançant des pierres, soit en faisant revenir le joueur sortant, soit en faisant entrer un remplaçant. Le non-respect de cette obligation entraîne la perte de la partie par forfait.
Chaque équipe n'est autorisée qu'à une seule occurrence par partie d'absence d'un joueur (impossibilité de lancer les pierres qui lui sont attribuées).

Lancer

Pendant l'exécution du lancer, les joueurs se tiennent immobiles le long des lignes latérales, entre les lignes de courtoisie. Toutefois :
1) le skip et/ou le vice-skip peuvent se tenir immobiles derrière la ligne de fond, à l'extrémité de jeu, sans toutefois gêner le choix de position du skip ou du vice-skip de l'équipe qui effectue le lancer.
2) le joueur devant effectuer le lancer suivant peut se tenir immobile sur le côté de la piste, derrière le bloc de départ, à l'extrémité de lancement.

La pierre de curling doit être lancée en la tenant par sa poignée.
Il est interdit de toucher le granit à tout moment après avoir franchi la ligne de tee à l'extrémité de lancement ; un tel contact est considéré comme un toucher de pierre en mouvement, ce qui entraîne le retrait de la pierre du jeu.

Une pierre est considérée comme lancée lorsqu'elle atteint la ligne de jeu (hog line) à l'extrémité de lancement.

Balayage

Le balayage peut s'effectuer dans n'importe quelle direction (il n'est pas nécessaire de couvrir toute la largeur de la pierre) ; la tête du balai ne doit pas être soulevée devant une pierre en mouvement et ne doit pas y déposer de débris, et le balayage doit se terminer de part et d'autre de la pierre.
Lors de parties arbitrées, les arbitres surveillent le balayage. S'ils constatent une infraction alors qu'une équipe balaie sa propre pierre, un avertissement officiel sera adressé à l'équipe entière.
Pour toute infraction ultérieure commise par la même équipe au cours de la même compétition, les dispositions suivantes s'appliquent :

I. Si l'infraction survient lors d'un lancer pour la dernière pierre (LSD), la distance maximale sera enregistrée ;
II. Si l'infraction survient pendant le match, l'équipe non fautive a le choix entre :
1) Laisser la pierre en jeu, ou
2) Retirer la pierre lancée et replacer toute pierre déplacée à sa position initiale, telle qu'elle était avant que l'infraction ne se produise.

wSi une mesure est nécessaire pour déterminer le score exact d'une manche finale,
et que le résultat de cette mesure n'influe pas sur l'issue de la partie,
le déplacement de la ou des pierres par une force extérieure avant que
la mesure ne soit terminée n'entraînera pas la répétition de la manche,
et l'arbitre en chef déterminera le score de la manche finale.

Au cours de l'exécution du lancer, les joueurs de l'équipe qui ne joue pas doivent se placer à l'arrêt derrière la ligne de fond, du côté d'où s'effectue le lancer.
Toutefois, deux joueurs peuvent se placer à l'arrêt derrière la ligne de fond, du côté opposé (côté jeu), sans pour autant gêner le choix de position du skip ou du vice-skip de l'équipe qui effectue le lancer.

CURLING MIXTE

(a) Chaque équipe doit être composée de deux joueurs et de deux joueuses ; les lancers doivent être effectués en alternance entre hommes et femmes (H, F, H, F ou F, H, F, H). Aucun joueur remplaçant n'est autorisé. Deux officiels sont autorisés par équipe.
(b) Une équipe perd par forfait tout match pour lequel elle ne dispose pas de quatre joueurs pendant toute la durée de la partie. Si un joueur est dans l'impossibilité d'effectuer l'un ou les deux lancers qui lui sont attribués lors d'une manche, l'équipe peut poursuivre le jeu à trois joueurs pour le reste de cette manche ainsi que pour la manche complète suivante.
Un joueur qui quitte la partie sans avoir effectué tous ses lancers lors d'une manche donnée ne peut reprendre le jeu qu'au début d'une manche. Un maximum de quatre pierres attribuées au joueur absent peut être lancé conformément à la règle R3 (f) ou (g).
À l'issue de ces deux manches consécutives, l'équipe doit poursuivre la partie avec quatre joueurs effectuant les lancers. Le non-respect de cette obligation entraîne la perte du match par forfait.
Chaque équipe n'est autorisée qu'à une seule occurrence par match d'absence d'un joueur (impossibilité d'effectuer les lancers qui lui sont attribués).
(c) L'ordre de lancer doit respecter l'alternance des sexes requise (H, F, H ou F, H, F). Si nécessaire, l'ordre de lancer doit être modifié pour satisfaire à cette exigence.

Possibilités de positions des pierres pendant un end normal
Possibilités de positions des pierres pendant un power-play

DOUBLE MIXTE

Avant le début de chaque manche, une équipe doit placer sa pierre « positionnée » à l’extrémité de jeu de la piste, dans l’une des deux positions désignées A et B. La pierre « positionnée » de l’adversaire est ensuite placée dans la position (A ou B) restant libre. L’emplacement de ces positions est défini comme suit :
I. Position A : Placement de la pierre de manière à ce qu’elle soit coupée en deux par la ligne médiane et située soit immédiatement devant, soit immédiatement derrière l’un des 3 points marqués sur la glace. Ces points sont situés sur la ligne médiane (voir schéma) :
1) 4 pi 6 po (1,372 m) à partir du bord extérieur du haut de la maison
2) 6 pi 6 po (1,981 m) à partir du bord extérieur du haut de la maison
3) 8 pi 6 po (2,591 m) à partir du bord extérieur du haut de la maison
4) 10 pi 6 po (3,200 m) à partir du bord extérieur du haut de la maison
Lors de compétitions officielles, l’arbitre en chef et le technicien de glace en chef déterminent l’emplacement précis de la position A pour chaque piste avant le début de la période d’échauffement. Ce même emplacement doit être utilisé pendant toute la durée du match.
En l’absence d’un officiel de la compétition pour prendre cette décision, les équipes déterminent l’emplacement précis de la position A avant le début de la période d’échauffement, en fonction de l’état de la glace. Ce même emplacement doit être utilisé pendant toute la durée du match.

Position B : Placement tel que la pierre soit coupée en deux par la ligne médiane et située à l'arrière du cercle de 4 pieds. Le bord arrière de la pierre est aligné avec le bord arrière du cercle de 4 pieds (voir schéma)

Chaque équipe est responsable du placement de sa pierre. Si l'une ou l'autre des équipes retarde le début d'une manche, son chronomètre sera déclenché. Si les deux équipes retardent le début d'une manche, c'est le chronomètre de l'équipe devant commencer la manche qui sera mis en marche.
Si une équipe décide d'utiliser son « Power Play », elle doit en informer son adversaire à la fin de la pause de 60 secondes, ou après 4 minutes et demie (6 minutes et demie en double mixte en fauteuil roulant) de la pause de mi-match, afin de permettre à l'adversaire de placer sa pierre pendant la pause. En cas de retard, le chronomètre de l'équipe demandant le « Power Play » sera déclenché.

Temps de réflexion

Une durée de réflexion est déterminée, chronométrée et visible par les équipes tout au long de la partie :
I. Pour les parties en 10 manches : 38 minutes
II. Pour les parties en 8 manches : 30 minutes
III. Pour le curling en fauteuil roulant : 38 minutes
IV. Pour le curling en double mixte en fauteuil roulant : 26 minutes
V. Pour le curling en double mixte : 22 minutes

Sélections

Pour être admissible à participer à toute épreuve mondiale de curling junior, un joueur doit être âgé d'au moins 12 ans et de moins de 21 ans au 30 juin précédant l'événement. Pour toutes les autres épreuves, à l'exception du WSCC (régie par le point (h) ci-dessous), un joueur doit être âgé d'au moins 16 ans au 30 juin précédant l'événement. (Exception : les athlètes ayant participé à une épreuve de World Curling avant la mise en œuvre de cette règle en juillet 2024 doivent être âgés d'au moins 14 ans au 30 juin précédant l'événement. Cela ne s'applique pas aux participations antérieures à une épreuve mondiale de curling junior).
7. Pour être admissible à participer aux Championnats du monde de curling senior (WSCC) et aux épreuves de qualification, un joueur doit être âgé d'au moins 50 ans au 30 juin de l'année précédant immédiatement celle du championnat.
8. Pour être admissible à participer aux Championnats du monde de curling en fauteuil roulant (WWhCC et WWhMDCC) et aux épreuves de qualification, un joueur doit satisfaire aux critères d'admissibilité définis par le règlement de classification de World Curling.
9. Pour être admissible en tant que membre du personnel d'encadrement d'une équipe lors de toute compétition de World Curling, une personne doit être âgée d'au moins 16 ans au 30 juin de l'année précédant immédiatement celle de la compétition.

Toutes les règles de compétition sont disponibles en téléchargement ici.